MUSTERPROGRAMME
Ampel
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Die Ampelprogramme bauen der Reihenfolge nach aufeinander
auf.
Das A nach dem Dateinamen bezeichnet eine Maske (der Programmkopf), in der die
Aufgabe formuliert ist.
Das L nach dem Dateinamen bezeichnet das korrespondierende Programm zur
Lösung der Aufgabe.
| Name | Typ | Inhalt | Größe |
| Ampel 00 A | cbp | Aufgabenmaske als Programmkopf: Belegung der Ampel prüfen und in den Programmkopf eintragen | 1,5 KB |
| Ampel 00 L | cbp | Lösung von Aufgabe 00 | 1,6 KB |
| Ampel 01 A | cbp | Aufgabe: Auto-Nebenstraße Blinklicht gelb | 1.5 KB |
| Ampel 01 L1 | cbp | Lösung, Endlosschleife | 1,8 KB |
| Ampel 01 L2 | cbp | Lösung mit Bitmuster | 1,8 KB |
| Ampel 02 A | cbp | Aufgabe: Auto-Nebenstraße Blinklicht gelb mit variabler Blinkfrequenz | 1,5 KB |
| Ampel 02 L1 | cbp | Lösung, Variablendeklaration | 2,1 KB |
| Ampel 02 L2 | cbp | Lösung mit Bitmuster | 2,1 KB |
| Ampel 03 A | cbp | Aufgabe: Autoampel der Nebenstraße | 1,5 KB |
| Ampel 03 L1 | cbp | Lösung | 2,3 KB |
| Ampel 03 L2 | cbp | Lösung mit Bitmuster | 2,1 KB |
| Ampel 04 A | cbp | Aufgabe: Autoampel der Nebenstraße mit variabler Dauer der Phasen | 1,5 KB |
| Ampel 04 L | cbp | Lösung, Variablendeklaration für verschiedene Phasen | 2,9 KB |
| Ampel 05 A | cbp | Aufgabe: alle Ampeln der Nebenstraße programmieren | 1,5 KB |
| Ampel 05 L1 | cbp | Lösung | 2,6 KB |
| Ampel 05 L2 | cbp | Lösung mit Bitmuster | 2,2 KB |